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僵尸时代第1章

2050年,人类被神秘的僵尸病毒感染。几年时间,几十亿人变成了只知道吃的行尸走肉。幸存的人类被迫聚集在一个坚固的堡垒里,周围有一圈高高的铁丝网。这种铁丝网对于防御那些丧尸非常有效。虽然它们能在铁丝网里闻到活人的气息,但如果它们不擅长攀爬,就无法跨越这道光障。在多次尝试后,他们只能张开嘴巴,吐出恶心的黏液。

旧金山,这个过去美国最受欢迎的城市,早已成为一座死城。从商场到街边的咖啡馆,甚至公园旁的厕所,都有血肉化脓、奔腾向前的僵尸。他们一般不会跑,因为如果跑得太猛,可能会把腐烂的四肢扔出去,所以除非找到活物,否则不会冒着缺胳膊少腿的风险去做不必要的活动。

在这座城市的西部,离海岸不远的地方,有一座大型防御堡垒。数十万人生活在这个既有地面建筑又有地下掩体的小城市。因为靠海的堡垒里的食物供应可以完全提供,所以每天渔民都会在两条延伸到近海的铁丝网保护下,坐进国防军的装甲车里,直接停靠在近海,然后开着装满鱼的船返回近海港口,再装上装甲卡车返回堡垒。

在保证生命基本安全和生计的基础上,人类科研人员在堡垒的实验室里加紧了对僵尸及其携带的病毒的研究工作。在过去的十年里,科学家们对捕获的僵尸进行了多次解剖,研究了DNA序列的变化。发现僵尸这种病毒感染产生的“生物”,会随着生存时间的增长,慢慢恢复一些个体的思维。说白了,有些丧尸因为某种原因能产生一定的智能思维(可能是因为经常能吃到活的食物,包括人、流浪猫、狗、老鼠)。拥有智慧的个体是极其危险的。它们可以被设计用来捕捉其他低等生物,甚至有成功捕食外出科研的人类的案例,这已经成为病毒研究进程的一大障碍。

对智能病毒的恐惧直到人类研制出掩蔽疫苗才得以缓解。所谓“掩蔽疫苗”,是一种作用于人体,能在一段时间内改变人体表层细胞结构的细菌,只能短期存在,类似于僵尸病毒的性质。这种细菌注入人体后,会让人体产生和丧尸一样的气味,让丧尸没有攻击这种细菌携带者的欲望。人类不需要任何血清治疗,因为它会在人类自身白细胞的吞噬下慢慢消失,而且在疫苗接种期间,人类可以在感染区域大胆行动,不用担心丧尸的攻击。

因为“屏蔽疫苗”的发现,人类可以进入疫区深处,对丧尸进行更系统的研究。这时候人们才真正了解了感染区域,对丧尸和病毒的研究也有了突破性的进展。其中,最让人类震惊的是,那些“聪明”的僵尸个体依然有生育的欲望和能力,出去的研究人员还“幸运”地观察了几次“生育现场”。

起初,人类对丧尸的这种行为感到恐惧,认为如果这种能力在丧尸中形成规模,必然会对人类的未来造成可怕的威胁,但后来人类发现这样的担心是多余的。僵尸胎儿的存活率极低。发现很多胎儿还没长大就从女丧尸肚子里掉下来了。有些幸运的胎儿即使足月出生,也会被母亲抛弃,成为野狗野猫的美餐。

人类每年都会在各自的活动区域捡拾一定数量的还活着的弃婴。起初,人类把它们作为研究对象。在活检、冷冻和加热、基因处理等实验中。大多数被遗弃的婴儿成了实验的受害者。当时面对这些和人类婴儿没什么区别的“二代僵尸”,科研人员举起屠刀的时候没有任何怜悯。那些“小生物”所能做的就是睁大眼睛盯着头顶上的仪器和袖手旁观。

如果那件事没有发生,僵尸宝宝的命运会继续悲惨,或者成为人类科研的基石,或者成为其他动物的食物。在感染爆发的第三十个年头,也就是2080年,旧金山要塞的病毒学家L博士正要对获得的僵尸婴儿进行脑组织取样实验时,听到“老鼠”居然发出了“妈妈”的叫声,顿时激起了病毒学家的母性。在接下来的几年里,她开始支持僵尸后代,她的病毒研究也从传统转移到样本培养和定期采样检验,从而在她的实验室里。L博士发现,成年丧尸的后代智商并不高,仍然有像动物一样吃东西的思维,但在人类的指导下,可以分辨什么该吃,什么不该吃。

为了教育他们,善良的L博士特意为他们开设了教育实验室,教他们基础知识。从此,这些被其他人类称为“魔鬼的孩子”的二代丧尸开始了解眼前的世界。

未完待续…

淘金者,红色警戒,堡垒,植物大战僵尸,大鱼吃小鱼,街机忍者神龟,愤怒的小鸟,卡丁车…

#我难忘的童年游戏#

有一个我玩了20年的单机游戏。很多电脑都换了,但是每台电脑都会装这个游戏。

堡垒是一个比较小的游戏,名气不大。我是2001年买电脑后不久接触到这个游戏的。

在那之前,我玩过帝国时代1和2。一旦进了要塞,就再也不想玩帝国时代了。无论是流畅度还是画质,可玩性和可操作性。在我看来,要塞远比帝国时代优越,但不知道为什么,却没有帝国时代有名。

这款游戏类似于普通的即时战略游戏,就是先生产运营,再建部队,然后去各个地方征服战斗。因为游戏优化的很好,即使是同时操作几百个士兵的老机器也不会卡。

这款游戏无论是画面还是音乐都充满了欧洲中世纪风格。之后又有1,2,3以及各种版本的十字军东征,几乎都玩过。

后来堡垒三的质量明显不如以前了。我现在玩的是增强高清版的战盒。

这家游戏开发公司规模不大,好像也没出过别的游戏,近几年也没什么新作。

就算现在玩,感觉即时战略游戏里还是没有其他游戏能超越堡垒。其实这也可能是一种怀旧的心。人到中年,接受新事物的能力也差了。各种新游戏我都懒得学了,大部分还是老游戏,比如堡垒,帝国,生化危机,使命召唤之类的。

我今年46岁了,还能玩自动游戏,也是一种幸福。一些专家表明,老年人玩游戏可以大大降低患老年痴呆症的风险。我妈今年70多了。每天她都会玩电脑游戏,玩植物对抗僵尸,甚至看斗地主等等。

如果游戏用得好,其实是有益于身心健康的。之所以现在这么多人讨厌它,是因为它被无良商家利用了,加入了太多的成瘾机制,没有赚钱的底线,让太多的青少年上瘾。

#你能说出一个游戏的名字来证明你老了吗#

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